preload
Сен 02

Видео: новые способы взаимодействия с окружением в дневнике разработки VR-версии Hitman 3

IO Interactive опубликовала второй дневник разработки Hitman 3. В четырёхминутном ролике сотрудники студии поделились опытом переноса грядущего стелс-экшена в виртуальную реальность.

Напомним, поддержка VR-гарнитур в Hitman 3 пока подтверждена только для PlayStation 4 и PlayStation 5. В режиме для PlayStation VR будет доступна как сюжетная кампания триквела, так и уровни из двух предыдущих игр.

Помимо откровений разработчиков на тему, в видео также присутствует несколько отрывков игрового процесса VR-версии Hitman 3. Судя по качеству изображения в этих сегментах, запись велась с PS4.

«Мы симулируем живой мир с большим количеством разных персонажей и вниманием к каждому квадратному метру, всему происходящему в игре. Это касается как физического воплощения мира, так и живых NPC. Наблюдать за всем этим через призму VR, ощущать себя частью этого пространства — совершенно новый опыт. Думаю, [VR-режим] удивит многих», — заявил творческий руководитель Hitman 3 Кристиан Элвердам (Christian Elverdam).

Читайте также:  Фэнтезийный экшен Wo Long: Fallen Dynasty будет сопоставим по продолжительности с обеими Nioh

Опытом взаимодействия с миром Hitman 3 в VR поделился и менеджер коммуникаций IO Interactive Трэвис Барбо (Travis Barbour). Использование лома, например, теперь не ограничивается кнопкой удара: инструментом можно помахать или легонько постучать по плечу ничего не подозревающей жертвы.

Кадр: игрок касается ломом плеча охранника, чтобы через секунду ударить его по лицу

Напомним, в первом дневнике разработки сотрудники IO Interactive рассказали о концепции проекта и своих ожиданиях: в студии расценивают Hitman 3 в качестве заключительного этапа приключения Агента 47.

Релиз Hitman 3 ожидается в январе 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в облачном сервисе Google Stadia. Поддержку PlayStation VR обещают добавить уже на запуске игры.

Читайте также:  «Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Энтузиасты уже чинят: для Horizon Zero Dawn вышел мод, исправляющий одну из самых неприятных ошибок

Релиз ПК-версии Horizon Zero Dawn сложно назвать успешным: пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией, отсутствие технологии деформации снега и непроизвольный «картофельный...

Веселье как мерило успеха: разработчики Battletoads рассказали о принципах создания игры и боевой системы

В преддверии уже совсем скорого релиза студия Rare опубликовала дневник разработки перезапуска Battletoads, в котором вместе с сотрудниками Dlala Studios...

Улицы влекут людей: CDPR выяснила, какой из жизненных путей Ви больше всего интересен игрокам в Cyberpunk 2077

Во втором выпуске передачи Night City Wire студия CD Projekt RED подробно рассказала о трёх жизненных путях главного героя в...

Закрыть