Видео: первая настоящая демонстрация геймплея хоррора ILL на Unreal Engine 5
Независимая студия Team Clout у себя в официальном микроблоге представила первый ролик с демонстрацией настоящего геймплея своего хоррора от первого лица под названием ILL.
Источник изображения: Team Clout
ILL была представлена ещё в январе текущего года, однако до недавнего времени разработчики ограничивались концепт-видео с относительно правдоподобной имитацией игрового процесса.
Обнародованный ролик длится чуть больше 40 секунд и демонстрирует, как главный герой — с револьвером в одной руке и рацией в другой — изучает полуразрушенное здание и общается с коллегой за кадром.
Пока что безымянного протагониста ILL озвучивает американский актёр Ник Апостолидес (Nick Apostolides), наиболее известный по своей роли Леона Кеннеди в ремейке Resident Evil 2.
Сообщается, что ILL создаётся на Unreal Engine 5 с использованием технологий Lumen (освещение) и Nanite (геометрия). На новый движок игру перевели в ноябре. По словам разработчиков, переход прошёл гладко.
Что касается самой ILL, то в хорроре обещают атмосферную графику и продвинутую физику (интерактивное окружение, расчленение и телесные трансформации в реальном времени).
Даты и даже сроков выхода у ILL на данном этапе нет, однако в июле проект заручился поддержкой издателя (какого именно, не уточняется). Team Clout состоит из четырёх сотрудников, включая трёх россиян.
Источники:
Похожие записи:
- Улучшенная графика, 16 дополнительных фракций и поддержка 4К: состоялся анонс ремастера Total War: Rome
- Видео: 30 секунд восторженных отзывов журналистов в хвалебном трейлере Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Видео: 7 минут игрового процесса и сроки выхода Ratchet & Clank: Rift Apart
- Новым чемпионом League of Legends стал Акшан — он появится во всех играх вселенной в рамках одного события
- До конца лета тактический роглайк Despot’s Game выберется из раннего доступа на ПК и появится на консолях
- Ghost of Tsushima стала самой быстропродаваемой оригинальной PS4-игрой от внутренних студий Sony
- Фанат оптимизировал трассировку лучей в ПК-версии обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt вместо разработчиков — производительность заметно выросла
Свежие комментарии